Die Kommunikation in digitalen Räumen verändert viel - unter anderem das Verhältnis zwischen Opfern und Tätern. Doch auch andere Probleme rücken in den Blick. So hat die WHO nun Spielesucht offiziell als Krankheit definiert. Moderation: Dennis Kogel www.deutschlandfunkkultur.de, Breitband Hören bis: 19.01.2038 Direkter Link zur Audiodatei http://podcast-mp3.dradio.de/podcast/2019/06/08/die_psychologie_des_digitalen_opferrollen_gaming_drk_20190608_1305_6f0b6ffc.mp3